Геймификация eBay Конкурс завершен

Можете превратить eBay в большую игровую площадку? Предложите нам свою игру!

Начало 22 августа 2014 Конец 21 сентября 2014, 23:59 UTC Обсуждение Результаты октября 2014
Начало
22 августа 2014
Конец
21 сентября 2014, 23:59 UTC
Результаты
ноября 2014
Задание

Контекст

Кто не любит игры? Мы все участвуем в разных формах игр: одни играют в баскетбол, другим нравятся фермерские онлайн-игры, строительство песочных замков или игры со своим партнером… Игры делают нашу жизнь более интересной и захватывающей, они доставляют нам удовольствие и открывают новые возможности для общения.

Аукционы eBay вызвали огромный интерес в интернете. Азарт конкурентной борьбы с незнакомыми людьми за право приобретения товара... Стремление к победе... В этом резюме вас просят предложить новые способы игрофикации eBay. Ваши идеи должны быть ИНТЕРЕСНЫМИ, ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ, ЗАХВАТЫВАЮЩИМИ, ОРИГИНАЛЬНЫМИ и СОЦИАЛЬНЫМИ! Подумайте о различных способах нового подхода к существующим инструментам и услугам, добавляя к ним возможность геймификации. Удивите нас элементами, благодаря которым пользователи захотят просматривать и совершать покупки на eBay, получая от этого удовольствие. 

Творческое задание

Можете ли вы сделать eBay еще более захватывающим и интересным, вводя игровые функции? Можете ли вы сделать существующую деятельность более привлекательной?

Подумайте о наслаждении, инновациях и смысле, и ... Пусть начнутся игры!

Ebay ждет ваших работ!

Вас просят исследовать eBay и добавить элементы, правила и дизайн "игры", чтобы подарить пользователям лучший опыт и побудить их проводить больше времени с eBay. Ниже предоставлена канва для структуризации вашей работы, которая поможет вам в вашем творческом процессе.  

Хотите знать, как это будет внедрено на eBay?

Игра будет иметь вид страницы/хаба, который находится на eBay и доступен после входа на свой аккаунт на eBay. Она не будет интегрирован в основной процесс покупок и продаж. Вместо этого eBay будет предоставлять очки для доступа к новым заданиям. Эта страница будет оптимизирован для мобильных устройств и будет также иметь социальные функции.

Структура

Используйте свой творческий потенциал для описания игры. В процессе стремитесь следовать и отвечать на вопросы, указанные в приведенных ниже критериях. Пожалуйста, обратите внимание на то, что вы можете предложить несколько идей, шаблонов, каждые сосредоточенные на разной деятельности.

ШАГ 1 :Опишите одну игровую деятельность, в которую вы бы хотели вовлечь клиентов eBay. Пожалуйста, постарайтесь сделать это просто и понятно.

1. Эта игровая деятельность должна ставить перед пользователями справедливые задания и приносить удовольствие от их выполнения. 

  • Вопрос : Будут ли люди мотивированы выполнять ваши задания, если они являются справедливыми? Задания не должны касаться того, кто имеет больше товаров для продажи, или больше денег, чтобы потратить на сайте, и так далее. Ваша игра должна избегать этих моментов, и каждый должен иметь равные шансы на победу.
  • Примечание: Это обязательное требование.

2. Игровая деятельность приносит высокий смысл (выгода личная или для сообщества).

  • Вопрос: Каким образом это приносит нечто "более важное", чем просто покупка и продажа
  • Примечание: Хорошо, когда есть аспект, но если не будет достигнуто решение, важнее подбодрить другие внутренние мотивы шага 2.

ШАГ 2 : Опишите, как игра будет поддерживать участие людей с использованием внешней и внутренней мотивации.

Вопросы:

  • Какие игровые элементы (значки, награды ...) и правила можно использовать для поддержки внешней мотивации?
  • Какие игровые элементы (списки лидеров, индикаторы прогресса...) и правила можно использовать для поддержки внутренней мотивации? Подумайте о конкуренции, достижениях, решении проблемы, коллекционировании, общественной деятельности...

ШАГ 3 : Опишите забавный элемент вашей игры.

Вопросы:

  • Каким образом будет пополняться игра новыми заинтересованными игроками и как она будет оставаться интересной для более опытных?
  • Будет ли она интересна даже без наград?

ШАГ 4 : Опишите принцип вашей игры.

Вопросы:

  • Как выиграть?
  • Какова цель?
  • Как вы продвигаетесь вперед?
  • Как ваша игра обеспечивает обратную связь с игроками, давая им знать, что они соответствуют правилам игры и обеспечивает успешное действие?

Если вы развернули несколько видов деятельности, сосредоточенные вокруг вашей игры, пожалуйста, заполните шаблон для каждого отдельного вида деятельности отдельно.

СОВЕТЫ:

Подумайте о маленьких хитростях или больших изменениях, которые поощряют пользователей принять участие. Подумайте о других элементах, знакомых вам из различных платформ/миров и примените их к деталям eBay. Подумайте об истории за вашей игрой.

Ваши объяснения не должны быть длинными, но убедитесь, что определили, почему вы считаете, что это хорошая идея для привлечения пользователей.

Вот короткий пример структуры представления. Пожалуйста, будьте более детальны в вашем проекте, но убедитесь, что вы заполнили этот шаблон как часть вашей работы.

Игра: Разумный покупатель eBay

ШАГ 1: Идея игры под названием: "Учитесь быть разумным покупателем"

1. Активность: Сканируйте штрих-коды продуктов в оффлайн-магазинах, найдите те же самые или новые по более дешевой цене на eBay. Разница в цене будет превращена в разумные очки eBay.

Вопрос:

  • Будут ли люди мотивированы выполнять ващи задания, потому что они являются справедливыми? Да, каждый может сделать это.

2. Деятельность приносит высокий смысл (выгода личная или для сообщества).

Вопрос: Каким образом это приносит нечто "более важное", чем просто покупка и продажа?
Более высокое значение – помочь сообществу пользователей eBay найти более дешевые альтернативы и стать разумным покупателем, который экономит деньги.

ШАГ 2: Опишите, как игра будет поддерживать участие людей с использованием внешней и внутренней мотивации.

Вопросы:

  • Какие игровые элементы (значки, награды ...) и правила можно использовать для поддержки внешней мотивации?
    Разумные очки могут разблокировать значки и награды.
  • Какие игровые элементы (списки лидеров, индикаторы прогресса...) и правила можно использовать для поддержки внутренней мотивации?
    Элемент конкуренции и проблемы будут мотивировать людей к участию. Люди будут стараться разблокировать достижения и уровни, которые дают им статус разумного покупателя.

ШАГ 3: Опишите забавный элемент вашей игры.

Вопросы:

  • Каким образом будет пополняться игра новыми заинтересованными игроками и как она будет оставаться интересной для более опытных?
    Пользователи будут развивать систему уровней, где каждый более высокий уровень будет более жестким и бросает вызов. Также конкуренция будет более справедлива, так как более опытные игроки будут бороться против себе подобных.
  • Будет ли она интересна даже без наград?
    Элемент забавы вызван препятствиями и тем, что игра имеет высший смысл.

ШАГ 4: Опишите принцип вашей игры.

Вопросы:

  • Как выиграть?
    Вы выиграете, если решите все проблемы и соберете больше разумных очков eBay на данном уровне.
  • Какова цель?
    Цель состоит в том, чтобы достичь статуса разумного покупателя.
  • Как вы продвигаетесь вперед?
    Каждый уровень представляет другой набор препятствий и накопления разумных очков для продвижения на следующий уровень.
  • Как ваша игра обеспечивает обратную связь с игроками, давая им знать, что они соответствуют правилам игры и обеспечивает успешное действие?
    В разделе "Мой статус/активность" участники могут отслеживать свой ​​прогресс в игре. Наблюдайте их положение в таблице лидеров и взаимодействие с другими участниками в ходе обсуждений на форуме. Регулярное общение по электронной почте будет также информировать участников об их ежемесячных достижениях и вызовах на следующий месяц.

Призы

Приз жюри

  • #1 Приз 3 000 €
  • #2 Приз 2 000 €
  • #3 Приз 1 000 €
  • #4 Приз 1 000 €
  • #5 Приз 500 €

Формат

Презентации с описанием и объяснениями идей (НЕ БОЛЕЕ 5 страниц) (вы можете попытаться добавить своего рода макет-набросок дизайна, но это не обязательно).

Критерии победы

Предложенные вами функции должны быть простыми, интересными и понятными пользователю (интуитивными и привлекательными). 

Победителями станут те работы, которые предлагают справедливые задания и приносят людям веселье. Люди должны быть мотивированы пройти эту игру, так как она имеет особое значение ("смысл") для них или для кого-то другого.

Инструкции

Инструкции для этого конкурса

  • Все работы должны быть на английском языке.
  • Вы можете скачать список существующих видов деятельности (выберите некоторые из них или аналогичные) и список наград (можете сделать свой собственный) здесь.
  • Создайте реальные предложения и примеры, например: если вы предлагаете значки, опишите их назначение и название.
  • Не изображайте eBay как сайт-аукцион, показывая использованные/старые/непривлекательные продукты или представляя его как небезопасную или ненадежную торговую площадку. Избегайте любых других негативных ассоциаций с брендом или неоднозначного контента, который не подходит для широкой аудитории.
  • Не пытайтесь копировать существующие программы лояльности, но можете на их основе придумать свои идеи.

Стандартные инструкции eYeka

  • Ваша работа не должна содержать личные сведения (имя, контактный номер, адрес электронной почты и т.д.)
  • Сохраните версию работы в высоком разрешении, чтобы использовать ее, если вас выберут победителем.
  • Вы должны быть автором работы, чтобы ее приняли на конкурс.
  • Вы обязаны получить письменное разрешение от каждого из соавторов и участников представляемой на конкурс работы.
  • Если какая-либо часть работы (музыка, фотографии, дизайн и т. д.) не является вашей ​​собственной, укажите это в описании своего материала вместе со ссылками на лицензии, предоставляющие вам права на использование музыки и/или изображений.
  • eYeka потребует письменное доказательство или копию всех документов, подтверждающих права на использование, чтобы обеспечить возможность использования работ компанией eYeka и ее клиентами в соответствие с Правилами конкурса.
  • Работы, которые не соответствуют этому требованию, не будут приняты на конкурс.